文
游戏陀螺锅灶伊布
导语:
“我有一个梦想,拥有一个大牧场,和喜欢的人在一起。”
早晨起床后,先采蜂蜜,再到农场上浇水种菜、接着去饲料房里喂鸡、清洗牛羊马,顺便挤奶剪羊毛。待所有农场工作做完后,去后山摘鲜花送给自己心仪的对象,亦或是到城镇上和其他居民对话提高好感度。没有考试和工作,只有轻松、舒适的田园生活。
你以为这是当代桃花源记,其实这是简单又平凡的农场经营模拟游戏——《牧场物语》。
2D的像素画风,贴合日常的BGM,完善的农场系统,玩家与NPC的交互机制、小精灵帮助体系等,《牧场物语:矿石镇的伙伴们》大概是国内玩家熟悉、也是承载着玩家情怀的《牧场物语》系列作品。不过距年在GBA平台发布至今已16年之久,小孩长大成人,曾经陪伴过自己的游戏也被藏在了心底最深处。
而近日任天堂年首场直面会上公布的NS新作《哆啦A梦:大雄的牧场物语》,让不少沉寂已久的牧场经营游戏爱好者重新在贴吧、游戏论坛中活跃起来,笔者就是其中一员。
IP合作,在之前的《牧场物语》发展中就已经有过先河了。年发售的《波波罗克洛伊斯牧场物语》就将《波波罗克罗伊斯物语》和《牧场物语》两大人气系列的作品进行了结合。游戏为了契合王子的角色定位,还继承了《符文工房》的RPG色彩,将养殖和探险合二为一。
过去的往往是最美好的,在游戏上亦是如此。早期的《牧场物语》系列已经在玩家心中留下了至高的地位,经典重制举步维艰,如何在吸引新玩家的前提上留住老玩家,成为这款游戏所面临的最大挑战。
一方面,此次《牧场物语》与《哆啦A梦》的IP结合,有着非常高的契合度。有知情人透露,早期接触《牧场物语》的玩家多数也是看着《哆啦A梦》长大的,不管是唤起老玩家情怀还是吸引新玩家
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